/**
 * ccc除物理引擎等外的基础功能已经准备好了
 */
export function cccReady() {
    // 动态合图关闭
    // cc.dynamicAtlasManager.enabled = false;
    // 抗锯齿开
    // cc.macro.ENABLE_WEBGL_ANTIALIAS = true;
}

/**
 * ccc全部功能都初始化完毕了
 */
export function cccInited() {
    // 设置物理、碰撞参数
    // cc.director.getCollisionManager().enabled = true;
    // cc.director.getPhysicsManager().enabled = true;
    // cc.director.getPhysicsManager().gravity = cc.v2(0, -600);
    // cc.director.getPhysicsManager().debugDrawFlags = cc.PhysicsManager.DrawBits.e_shapeBit;
}

/**
 * app除了用户自定义Manager未加载外，其它都已准备好了
 */
export function appReady() {

}

/**
 * app全部功能都初始化完毕了
 */
export function appInited() {

}